創作入門No.0 「創作方法」
うわーっ、忘れてた!
詰将棋の創作入門なら当然まず創作方法から始めるじゃないですか!
俺バカだーっ!てことで急遽3種類の創作方法を載せます!
最初の上に突然なので、記事は短めになりますがご了承ください。
①正算法
1番目は「正算法」、初形から収束まで真直ぐに創作する方法のことを言います。
基本的にこの創作方法で創るものは初形趣向や持ち駒趣向、曲詰の象形型などを創作するときに用います。
初形を定めて手順を作成、最後に検討と言った流れですね。
これが基本に見えますが、実はこの方法は余り使われません。
その理由は後ほどで。
②逆算法
はい、これが一番基本的な方法「逆算法」です。
わざわざ説明しなくてもお分かりになると思いますが、初めに収束を考え定めてそれから初形まで手順と逆の順番に創作していくやり方です。
収束は大体パターンが決まっているので図抜けた作品は作りにくいですが、やはり終わりよければ全てよしという風に安定感のある作品を作りやすいですね。
収束を定めて手順を作成、最後に検討という流れです。
なぜ正算法ではなく逆算法が基本なのか、やはり一番の理由は「創りやすさ」でしょう。
例えば何でもいいので詰将棋の初手と最終手を考えてみてください。
初手は最終手まで長いく、もちろん様々な紛れに枝分かれしていて簡単には解りません。
ところが最終手はあと1手で詰みなので、すぐに解ります。1手詰を解くのと同じです。
ここが創作しやすさの違いです。
収束から創作していくと手順を創るのが簡単なので、割と早くできることが多いのです。
他の理由を挙げると、収束は手を伸ばしにくいですが初形はいくらでも伸ばすことが出来ます。
ですが収束は先程も言ったようにパターンが決まっているので伸ばしようがありません。
他にも様々な理由で逆算のほうが創りやすいです。
創作を始める方はまずこの方法で試してみてください。
さて、最後は少し変わった創作方法「構想法」についてお話します。
③構想法
構想とは詰将棋における狙いや趣向のこと、つまり構想法とは初めに狙いを決めてその狙いを実現できる図面を作成し、そこから正算と逆算をしていく創作方法です。
これはそもそもどのような狙いが評価されるのかをある程度知る必要がある上に、それを余詰無しに実現する力がないと創作できないため上級者向けです。
ですがやはり詰将棋には最低1つの狙いを定めたほうが、評価も高くなるし達成感も感じます。その点でこの創作方法はすごく便利なものといえるでしょう。創作に慣れてきたらこの方法を試すことをお薦めします。
この3つが創作方法のメインです。
初めて創作をされる方はまず逆算法で創作に慣れてきたら構想法、象形やつい解きたくなる好形作品を創りたくなったら正算法という感じがいいのではないでしょうか。
唐突に創った創作入門No.0「創作方法」、いかがだったでしょうか。
創作見本を載せられなくて申し訳ありません。。。
まだ創作経験がない方がこれを見て創作してみようとお思いになれば、これに勝る喜びはありません。(^^)
詰将棋の創作入門なら当然まず創作方法から始めるじゃないですか!
俺バカだーっ!てことで急遽3種類の創作方法を載せます!
最初の上に突然なので、記事は短めになりますがご了承ください。
①正算法
1番目は「正算法」、初形から収束まで真直ぐに創作する方法のことを言います。
基本的にこの創作方法で創るものは初形趣向や持ち駒趣向、曲詰の象形型などを創作するときに用います。
初形を定めて手順を作成、最後に検討と言った流れですね。
これが基本に見えますが、実はこの方法は余り使われません。
その理由は後ほどで。
②逆算法
はい、これが一番基本的な方法「逆算法」です。
わざわざ説明しなくてもお分かりになると思いますが、初めに収束を考え定めてそれから初形まで手順と逆の順番に創作していくやり方です。
収束は大体パターンが決まっているので図抜けた作品は作りにくいですが、やはり終わりよければ全てよしという風に安定感のある作品を作りやすいですね。
収束を定めて手順を作成、最後に検討という流れです。
なぜ正算法ではなく逆算法が基本なのか、やはり一番の理由は「創りやすさ」でしょう。
例えば何でもいいので詰将棋の初手と最終手を考えてみてください。
初手は最終手まで長いく、もちろん様々な紛れに枝分かれしていて簡単には解りません。
ところが最終手はあと1手で詰みなので、すぐに解ります。1手詰を解くのと同じです。
ここが創作しやすさの違いです。
収束から創作していくと手順を創るのが簡単なので、割と早くできることが多いのです。
他の理由を挙げると、収束は手を伸ばしにくいですが初形はいくらでも伸ばすことが出来ます。
ですが収束は先程も言ったようにパターンが決まっているので伸ばしようがありません。
他にも様々な理由で逆算のほうが創りやすいです。
創作を始める方はまずこの方法で試してみてください。
さて、最後は少し変わった創作方法「構想法」についてお話します。
③構想法
構想とは詰将棋における狙いや趣向のこと、つまり構想法とは初めに狙いを決めてその狙いを実現できる図面を作成し、そこから正算と逆算をしていく創作方法です。
これはそもそもどのような狙いが評価されるのかをある程度知る必要がある上に、それを余詰無しに実現する力がないと創作できないため上級者向けです。
ですがやはり詰将棋には最低1つの狙いを定めたほうが、評価も高くなるし達成感も感じます。その点でこの創作方法はすごく便利なものといえるでしょう。創作に慣れてきたらこの方法を試すことをお薦めします。
この3つが創作方法のメインです。
初めて創作をされる方はまず逆算法で創作に慣れてきたら構想法、象形やつい解きたくなる好形作品を創りたくなったら正算法という感じがいいのではないでしょうか。
唐突に創った創作入門No.0「創作方法」、いかがだったでしょうか。
創作見本を載せられなくて申し訳ありません。。。
まだ創作経験がない方がこれを見て創作してみようとお思いになれば、これに勝る喜びはありません。(^^)













